个人优势

  1. 自研游戏FrameWork,参与中重度游戏研发,并主导游戏审核发布。
  2. 有较强的逻辑分析能力,能快速理解需求并梳理Module结构。
  3. 喜欢同时追求速度和稳定性,有Editor开发配合代码Bind经验。
  4. 具有良好的自我驱动力。喜欢钻研新的技术,喜欢接受各种不同的挑战。
  5. 良好的团队合作精神和沟通组织能力,能迅速融入新的团队。
  6. 具有较强的学习能力主动解决问题能力

性别

年龄

27

工作经验年限

7年

工作经历

北京水果堂网络科技有限公司

Unity3d高级开发

五月 2024 - 现在

  1. 制定版本策略,发布流程,跟踪提审发布。
  2. 对接微信生态,对接SDK及其他功能适配。基于 Jenkins 完善打包流程。
  3. 研发工作负责《工会、工会战、博物馆养成、世界Boss、Activity及其他优化等》
  4. 性能优化(启动时间、预加载策略、资源计数释放、GC调优)、地图编辑器及红点树调试优化。
  5. 针对访问权限增加只读的List和Dictionary,相对 IReadonlyX 的迭代做到无GC

北京棕榈创想科技有限公司

Unity3d高级工程师

一月 2022 - 四月 2024

作为主程主导且成功上线项目,和团队协作基于Attachment替换实现Spine换装问题。

在自研Framework上稳定开发,解决Demo周期的痛点

  1. 开发回合制游戏并快速Push其他模块(装备、皮肤、坐骑、法阵、宝石、商业化等),上线海外和微信小游戏平台等渠道
  2. 开发美食烹饪项目,负责养成功能开发,并Review支付模块。
  3. 使用WorkSpace来处理多平台资源差异问题。
  4. 基于Behavior Tree开发AI自由格斗游戏,开发Editor工具来解决被动、主动、终结技等技能Config生成

成都龙渊网络

Unity3d开发工程师

十月 2020 - 十月 2021

  1. 天神学院二次元卡牌项目中针对新手引导使用分离的GuideFlow管理,支持多个强引导的场景。
  2. 作为主程开发一款Roguelike游戏上线IOS,Android的海外平台。
  3. 通过自定义Serialization来实现存档功能
  4. 通过单独接入Android和IOS来解决SDK的接入问题。
  5. 上线tapTap,好游快爆,接入ohayoo渠道

北京九鼎无双科技有限公司

Unity3d开发

三月 2018 - 十月 2020

  1. 上线 4 个游戏并在项目中负责核心实现.
  2. 模块化开发,积累公共库,并逐渐形成框架雏形.
  3. 项目中曾负责地形结构,地形生成以及地形编辑器,使得关卡扩展现已达到上百关
  4. 解决多个项目难点,如主角的寻路导航由修改源码解决障碍物难题

项目经验

风物语

Unity3d高级开发

2.5D轰隆隆游戏,主要负责版本管理、微信生态、功能开发、框架优化等职责

  1. 制定版本策略,支持版本配置、补丁发布、灰度测试、分包版本细分。制定发布流程,DevTest、线上Prerelease、PatchTest、提审、发布一系列流程。
  2. 对接微信生态,实现发行JS的SDK的C#胶水层并接入项目SDKSystem层,包括登录、Subscription、Scene、input等接入及适配。
  3. 优化Build流程对外开放接口,基于 Jenkins 完善打包流程,接入Build接口,包含自动版本策略,上传CDN,微信预览,微信上传等功能。
  4. 研发工作负责《工会、工会战、博物馆养成、世界Boss、Activity及其他优化等》
  5. 增加Stack+Heap模式的UI打开管理。使UI打开顺序可以被缓存并弹出。
  6. 提出并实现各种无GC的方案,池化列表,池化Linq,interface迭代器GC方案

炮炮兵特战队

主程

发布于安卓IOS和微信小游戏的回合制游戏,包含战斗、竞技场等数十个功能以及多个活动

  1. 组织项目架构,使用System-Controller-Model来分离并管理各个模块。分离UI层表现由Controller来进行数据解耦
  2. 协同服务器制定协议规范。与美术、动效师解决表现层技术难点。与策划制定git分支规则bug-feature-dev-release
  3. BattleData分离,使用Memo模式进行战斗,解决挂机数据异常的问题。
  4. 调整C-S策略来解决线上并发问题和紧急bug。
  5. 部署资源并持续完善Packing流程来解决渠道打包需求
  6. 研发渠道分离方案,实现WorkSpace,对不同渠道进行差异资源修改。

Cooking

程序

  1. 开发功能:收藏屋、电视购物、食谱等。
  2. 基于LayoutElement优化界面嵌套布局的异常问题。
  3. Review项目为微信小游戏,适配微信平台,并重构Net模块和资源模块,接入微信API

LowyTransformEffect

主程

独立开发制作的插件

  • 基于Update的变换插件,解决TimeScale融入问题。
  • 开发可视化Editor,能够以TimeLine的形式串联或并联变化Node,解决复杂变换场景

技能

  • 熟悉并应用设计模式

    独立开发、游戏框架

    SDK多平台接入、多平台打包(Android、iOS)

    熟悉常用插件(Dotween、BehaviorTree、hybridclr、XAsset、YooAsset等)

链接

基于Lua自研Framework

https://gitee.com/LowyGame/LowyFramework

GitHub

https://github.com/WeiJiaXin

CSDN

https://me.csdn.net/qq_35860183

在线简历(含项目截图)

https://cvrest.com/cv/1428416750