个人信息

居住地

中国 湖北 武汉

毕业年份

2027

院校

武汉理工大学

主修专业

软件工程

项目经验

SuperMonitor社交媒体流量监测工具

客户端开发

负责客户端开发,采用flutter开发的集成流量工具箱。

用于跟踪和监控,旨在帮助用户实时获取应用程序的状态和性能数据。功能包括:

  • 实时监控应用状态,确保您随时了解系统的健康状况。
  • 数据可视化工具,帮助您以图形方式分析和理解数据。
  • 自定义警报和通知设置,确保您在关键事件发生时及时收到通知。

U3D游戏客户端开发

Unity全栈开发

使用Unity3D和C#开发的仿ACT游戏绝区零的3C模块部分

  • 使用Timeline实现技能特写,Cinemachine结合脚本控制实现3C的Camera部分
  • 采用状态模式,通过分层状态机实现角色连招与行为分支
  • 大致实现了角色切换、大招/技能、连招/行为分支、小队QTE等功能

技能

  • 前端/客户端开发

    熟悉C#,Dart等语言,熟悉JS/TS等脚本语言,熟悉基本设计模式,熟悉MVVM等前端架构

    熟悉Vue,React等开源框架,了解Vue源码,了解响应式、TreeShaking等实现原理

    熟悉.NET平台的桌面端程序开发,熟悉WPF,AvaloniaUI等框架,了解WinUI,Uno等新技术

    熟悉Flutter移动端跨平台开发,了解Flutter的热更新机制

  • 游戏客户端开发

    熟悉C#,Lua,C++等常用编程语言

    熟悉3D数学和简单几何,了解基本的图形学理论

    熟悉Unity引擎,具备完整开发一款游戏并发布的能全部能力

    了解UE5,Renpy,Godot等其他游戏引擎

    参与了 2024年冬 腾讯UE5游戏开发 内部课程学习

教育

武汉理工大学

计算机系-软件工程 - 本科在读

2023 - 2027

语言

Language

中文

母语

Language

英语

CET-4