设计学专业学生,拥有个人独立游戏《我和我的猫》,发表多篇游戏研究相关论文,曾先后在三家游戏公司实习,参与多个游戏项目开发,拥有相对丰富的二次元手游、Jrpg主题关卡策划经验。技能方面熟悉lua编程语言,Unreal以及Unity引擎,制作了多个游戏Demo和游戏策划案。个人游戏涉猎广泛,热衷于发表游戏剖析文章和视频,总浏览量40w。
出生日期
26/08/1999
年龄
24
性别
男
婚姻状况
未婚
居住地
广东省 广州市 越秀区
毕业院校
广东工业大学
设计学专业学生,拥有个人独立游戏《我和我的猫》,发表多篇游戏研究相关论文,曾先后在三家游戏公司实习,参与多个游戏项目开发,拥有相对丰富的二次元手游、Jrpg主题关卡策划经验。技能方面熟悉lua编程语言,Unreal以及Unity引擎,制作了多个游戏Demo和游戏策划案。个人游戏涉猎广泛,热衷于发表游戏剖析文章和视频,总浏览量40w。
出生日期
26/08/1999
年龄
24
性别
男
婚姻状况
未婚
居住地
广东省 广州市 越秀区
毕业院校
广东工业大学
2021 - 2024
2017 - 2021
游戏简介:一款基于gamemaker引擎开发的俯视角2d像素风叙事冒险游戏,由GML语言编写。
游戏剧情:一名叫花崎的女性大学生,在平常的一天中醒来后发现世界突然发生翻天覆地的变化,小动物们竟能开口说话,并已然成为了和人类共同生存的好伙伴,而花崎最爱的宠物猫趴趴居然成为了明星市长,为了解开心中谜团,玩家踏上寻找趴趴的旅程。
四月 2023 - 十一月 2023
参与制作二次元战棋类手游《白荆回廊》,在mentor的指导下,落地了十余个主线关卡、五个支线关卡、四个节日主题关卡的设计实现,具体工作内容如下:
基础关卡设计:按照设计规则,为关卡设计Visio平面图,搭建Unreal引擎内的关卡白模,在遵循主要策划案和关卡设定案的基础上,经mentor批准后,对关卡进行更多玩法的创意设计,在原有关卡设定上撰写新设定。最终输出详细的各个关卡的设计文档及Visio平面图、可基本运行的关卡白模。
代码测试与功能实现:利用Lua语言代码测试并实现每个关卡的特殊设计,包括但不限于动态的关卡内地形变化、会产生元素反应的特殊区域、与Boss相关联的关卡机关、节日关卡内可收集的要素分布与收集条件设定。最终输出可正常运行的脚本,如果功能较复杂则由mentor修改补充代码。
持续跟进推进关卡落地:与美术组的模型、地编对接沟通,在关卡早期设计阶段及时开出工单给美术,写明特殊要求和注意事项,每周与地编开会跟进关卡实现进度,在mentor的带领下向美术提出合理的修改意见,把控美术氛围。与战斗策划、系统策划对接沟通,实装关卡脚本,保证关卡的特殊功能能够在游戏运行进程中正确发挥作用。
迭代优化关卡游戏体验:在关卡的美术、代码实现各方面基本完成后,在mentor的带领下与其他关卡策划及主策划开会讨论关卡的完成进度并及时反馈问题,进入不断游玩和反馈bug再迭代修改的阶段,然后进行办公室测试,测试在不同机型、pc端状况下关卡的游玩体验,最终将关卡并入master,正式实装。
六月 2022 - 四月 2023
参与制作公司旗下两款已正式运营的移动端仙侠类游戏,在mentor的指导下,每月稳定为游戏搭建一个新的关卡场景。由于公司人员少,实际上我负责了美术地编和关卡策划的两份工作责任,具体工作内容如下:
按照设定设计关卡场景:根据mentor提供的关卡设定文档和关卡战斗布局图,搭建关卡基本框架,在mentor审核通过后正式开始搭建游戏场景,尤其要注意关卡内不同战斗地点之间的路程需要尽量平均,玩家8到9秒内能从一个战斗点跑到另一个战斗点。
上传并优化迭代关卡场景:mentor审核通过后上传已制作完成的关卡,接收测试人员的Bug反馈,和程序对接合作解决Bug,自己在游戏内进行关卡的实机测试,利用技术美术开发的脚本快速检测场景碰撞、寻路是否有问题。
三月 2020 - 九月 2021
任职于CC直播事业部动画设计部门,参与制作网易NEXT系列赛事梦幻西游CG动画、抖音网易虚拟人物YY短视频CG动画,同时负责制作部分3D渲染的美术宣传海报。具体工作内容如下:
3D资产制作:用maya、zbrush雕刻梦幻西游相关角色,依照mentor要求修改和优化现有模型。
3D场景搭建:利用公司已有和自制的模型资产在ureal引擎中搭建美术宣传海报需要的3D场景,渲染出宣传海报要求的格式和分辨率, 在PS中进行后期处理并添加文字,由mentor、主美审核通过后输出成品宣传海报。
3D动画制作:在maya中给网易虚拟人物YY等设计动画动作并K帧,输出abc格式导入ureal引擎,根据故事版,与其他动画设计师合作设计分镜并调整渲染效果,最终输出在抖音上展示的30s左右动画视频。
负责⼩组“智能姿态矫正软件”项⽬的软件美术⻛格确定和美术资产制作,以及宣传动画制作,获得全国三等奖。
连续三年专业成绩排名前15%,获得二等奖学金
本科阶段发表的毕业论文,收录于广东工业大学学报
研究生阶段发表于《文化产业》期刊论文
Unity引擎-熟练
Unreal4/5引擎-熟练
Maya-熟练
Blender-熟练
Zbrush-熟练
Visio-精通
Substance painter-掌握
Substance designer-掌握
C++-一般
lua-掌握