个人总结

性格开朗 ,积极沟通 ,部门开心果

闲暇之余会在Leetcode上使用C++刷算法题以及和朋友一起做一些小demo。

具有良好的沟通能力,在工作上精益求精并且主动承担工作任务,从处理基础的功能开发逐渐成长,目前已经可以承担更加复杂的需求开发,善于挖掘潜力并且拥有团队合作精神,对游戏有着无限的热爱。

工作经验年限

8年

性别

年龄

30

工作经历

上海IGG

Unity开发工程师

十二月 2021 - 现在

负责游戏系统功能模块、地图、编辑器需求开发。

上海竹子互联网信息服务有限公司

Unity开发工程师

二月 2020 - 十一月 2021

负责游戏内核心功能、玩法的设计制作。

上海蝴蝶互动网络科技有限公司

H5游戏前端开发工程师

五月 2016 - 二月 2020

负责御天传奇游戏系统模块、核心玩法开发。

上海逗屋网络科技有限公司

测试工程师

八月 2015 - 四月 2016

对自由之战(MOBA)游戏进行系统化的黑盒测试,

项目经验

FW二次元卡牌

Unity客户端开发

十二月 2021 - 现在

功能:

  • 实现基础系统功能背包、活动、公会、新手引导、关卡、剧情、好友、排行榜等。
  • UI框架搭建。
  • 核心玩法:pvp,副本。
  • 使用HybridCLR(huatuo)来实现项目热更。
  • 接入音频、第三方支付等SDK。

工具类:

  • 剧情编辑器:负责游戏内核心剧情功能的开发 ,以2D和3D漫画形式的帧剧情编辑,以及Spine多角色对话以及选项操作,支持预览和播放漫画剧情。
  • 3D模型&Spine调整工具:编辑器工具内支持调整每个角色的3D模型或Spine模版数据以支持各界面预览完备,也可自行针 对各角色在各界面的不同展示,并添加制定动画切换等。
  • 关卡编辑器:一键生成地图并且可以自由创建地图编辑模式、预览自由布阵&随机地图布阵。实现关卡地图的自动生成&指定生成或替换等操作,地块重置刷子,路障点增设,波次怪物出生点,辅助角色支援点等。
  • 肉鸽地图:使用模式化管理各个场景需求的肉鸽表现形式,使用1x1或3x3地块并且支持多种生成规则生成动态地图,实现战斗场景的多样性。
  • 游戏便捷格式刷:批量检索图片是否被UI预制体使用 、对比多张相似图并选取某张作为主图删除其余图并替换UI预制体资 源 、地图数据刷子 、剧情数据刷子等。
  • 代码生成工具:添加codeGenerate脚本可生成指定UI预制体的声明变量。

龙姬纪元(二次元回合制卡牌)

Unity客户端开发

二月 2020 - 十一月 2021

主要工作内容 :

  • 功能玩法:新手引导、活动、红点、养成模块、匹配Ban/Pick对决,庄园种地、模拟建造、排行榜等。
  • 提供公共组件:定时器,状态机等。
  • 编辑器扩展:剧情编辑器, timeLine编辑器,自动生成代码以及prefab模板等。
  • 游戏性能优化:游戏拆包,drawcall优化,内存性能优化。
  • 熟悉Unity资源管理、打包、加密等。
  • shader学习与使用,学习系统框架设计。

成语小秀才(小游戏项目)

八月 2020 - 九月 2020

独自负责开发的一款休闲Q版成语接龙小游戏、主要工作内容:

  • 开发填词工具
  • 开发游戏内填词战斗模块
  • 开发游戏内其他玩法 、养成升级基本模块

蜀山传奇 ( H5项目)

H5前端开发工程师

二月 2020 - 八月 2020

描述:一款大型仙侠版 MMORPG 放置类游戏

主要工作内容:

  • UI前端框架搭建。
  • 核心玩法竞技场、副本的设计与实现。
  • 基础系统功能(背包、活动、任务等)功能实现。
  • 辅助实现其他类型战斗。

御天传奇

前端开发

十一月 2017 - 二月 2020

描述:腾讯合作的MMORPG放置挂机国战

主要工作内容:

  • 系统模块:养成模块、红点、新手引导、羁绊、资源找回、红包、活动框架等系统。
  • 玩法:日常玩法系统,活动系统,BOSS 战爬塔系统,资源找回系统,征战和羁绊系统等。
  • 维护通用组件开发。
  • 性能优化:查找游戏内内存消耗 ,优化界面内drawCall。
  • UI拼切

MOBA自由之战

黑盒测试

描述:自由之战海外版(MOBA)手游黑盒测试。

工作内容: 负责MOBA自由之战海外项目的系统、UI界面、渠道、功能和战斗内系统测试。

  • 根据需求文档与需求会,准确理解功能需求。
  • 根据需求文档提取测试点、参与编写测试用例。
  • 执行测试用例,发现bug后通过jira提交,修改后进行回归测试,输出测试文档。
  • 根据文档,协助搭建相关测试环境。

技能

  • 熟悉技能

    c#

    lua

    typescript

    protobuf

  • 熟练使用unity插件

    NGUI

    EasyTouch

    ITween

    UGUI

    OnGUI

  • 设计模式

    ECS

    MVC

教育

哈尔滨师范大学

实用日语 - 本科

2011 - 2015