简介

  • 32岁男性,拥有工业设计本科学历
  • 8年工作经验,曾担任资深场景设计师、3D场景组长等职位
  • 擅长各种模型风格、场景、关卡布局
  • 具有良好的团队合作精神和工作责任心
  • 熟悉手绘模型和次世代模型
  • 个人作品可在https://www.artstation.com/youknowytt101查看

居住地

Los Angeles

工作经历

Longtu game

Senior environmental designer

一月 2022 - 十月 2023

负责mmorpg项目的场景制作,对接外包与模型组人员,整合修改场景资产,模型修改,最终在引擎中烘焙。

青果灵动

Senior environmental designer

十月 2020 - 一月 2022

帮助老项目解决遗留问题,整理并规范unity场景工程,定场景制作文档,对接外包以及模型组人员资产产出,最终保证项目《机动战姬》成功上线。

掌趣科技

3D场景组长/执行主美

一月 2018 - 五月 2020

负责《奇迹觉醒》场景及模型制作,优化模型资产,unity场景烘焙。

北京化工大学

3D场景设计师

七月 2014 - 八月 2017

第一份职业在外包公司负责各种模型制作。

项目经验

资深场景设计师

2022.01 - 2023.01

一月 2022 - 一月 2023

负责mmorpg项目的场景制作,对接外包与模型组人员,整合修改场景资产,模型修改,最终在引擎中烘焙。

资深场景设计师/3d场景组长

2020.10 - 2022.01

十月 2020 - 一月 2022

帮助老项目解决遗留问题,整理并规范unity场景工程,定场景制作文档,对接外包以及模型组人员资产产出,最终保证项目《机动战姬》成功上线。负责新项目demo场景制作,为保证风格统一,制定3d场景风格文档,并持续跟进优化。最终保证demo场景完成。负责《斯路德THD》项目场景制作,并在规定时间完成项目计划。

3D场景组长/执行主美

2018.01 - 2020.05

一月 2018 - 五月 2020

负责《奇迹觉醒》场景及模型制作,优化模型资产,unity场景烘焙。负责关卡风格设定和整体把握,制作部分场景地图。制定并执行美术关卡工作计划。负责给美术外包公司发包和检查外包模型工作。

3D场景设计师

2016.09 - 2017.11

九月 2017 - 十一月 2017

模型及场景制作,并在自研引擎中完成场景烘焙,参与项目主要是页游《大战神》《魔法王座》《艾琳》。

3D场景设计师

2014.07 - 2016.08

七月 2014 - 八月 2017

第一份职业在外包公司负责各种模型制作

技能

  • 技能

    Eight years of work experience

    Familiar with various model styles, scenes, and level layouts

    spirit of teamwork

    Work responsibility

    good aesthetic sense

    Modular scene experience

    PBR workflow

语言

Language

中文

母语

Language

英语

初级