- 32岁男性,拥有工业设计本科学历
- 8年工作经验,曾担任资深场景设计师、3D场景组长等职位
- 擅长各种模型风格、场景、关卡布局
- 具有良好的团队合作精神和工作责任心
- 熟悉手绘模型和次世代模型
- 个人作品可在https://www.artstation.com/youknowytt101查看
居住地
Los Angeles
居住地
Los Angeles
一月 2022 - 十月 2023
负责mmorpg项目的场景制作,对接外包与模型组人员,整合修改场景资产,模型修改,最终在引擎中烘焙。
十月 2020 - 一月 2022
帮助老项目解决遗留问题,整理并规范unity场景工程,定场景制作文档,对接外包以及模型组人员资产产出,最终保证项目《机动战姬》成功上线。
一月 2018 - 五月 2020
负责《奇迹觉醒》场景及模型制作,优化模型资产,unity场景烘焙。
七月 2014 - 八月 2017
第一份职业在外包公司负责各种模型制作。
一月 2022 - 一月 2023
负责mmorpg项目的场景制作,对接外包与模型组人员,整合修改场景资产,模型修改,最终在引擎中烘焙。
十月 2020 - 一月 2022
帮助老项目解决遗留问题,整理并规范unity场景工程,定场景制作文档,对接外包以及模型组人员资产产出,最终保证项目《机动战姬》成功上线。负责新项目demo场景制作,为保证风格统一,制定3d场景风格文档,并持续跟进优化。最终保证demo场景完成。负责《斯路德THD》项目场景制作,并在规定时间完成项目计划。
一月 2018 - 五月 2020
负责《奇迹觉醒》场景及模型制作,优化模型资产,unity场景烘焙。负责关卡风格设定和整体把握,制作部分场景地图。制定并执行美术关卡工作计划。负责给美术外包公司发包和检查外包模型工作。
九月 2017 - 十一月 2017
模型及场景制作,并在自研引擎中完成场景烘焙,参与项目主要是页游《大战神》《魔法王座》《艾琳》。
七月 2014 - 八月 2017
第一份职业在外包公司负责各种模型制作
Eight years of work experience
Familiar with various model styles, scenes, and level layouts
spirit of teamwork
Work responsibility
good aesthetic sense
Modular scene experience
PBR workflow