个人特点

  • 两年多游戏策划的工作经验,需求产出包括动作演出、系统表现、玩法活动设计等
  • 熟悉手游美术的生产和使用,长期经历原画-建模-动作-特效-归档-实装的整套流程
  • 有引擎工具使用能力,了解美术资产在游戏内的实现逻辑,可以同时对接美术与程序
  • 喜爱注重剧情、演出叙事的游戏,在游戏的演出表现上有积淀、思考和实际制作经验

教育经历

中国人⺠大学,政治学、经济学与哲学(PPE)专业,本科,2015.09 - 2021.06

工作经历

上海友塔网络科技有限公司,策略游戏项目,游戏策划,2021.06至今

简历摘要

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已完成项目