我毕业于北京航空航天大学并获得计算机图形学方向硕士学位,随后在Funplus趣加担任游戏引擎开发工程师,工作期间参与航海SLG游戏《Sea of Conquest》大世界地形系统开发,AI辅助游戏开发,公司内自主研究课题等项目。
本人熟悉C++、C#编程以及现代图形API(GLES, Vulkan),同时拥有基于Unity和Unreal引擎的工作经验,包括渲染优化、工具定制、性能优化等方面,能够运用渲染/GPU性能分析工具(Renderdoc,Xcode,PerfDog)对渲染性能问题进行定位分析。