简介

我毕业于北京航空航天大学并获得计算机图形学方向硕士学位,随后在Funplus趣加担任游戏引擎开发工程师,工作期间参与航海SLG游戏《Sea of Conquest》大世界地形系统开发,AI辅助游戏开发,公司内自主研究课题等项目。

本人熟悉C++、C#编程以及现代图形API(GLES, Vulkan),同时拥有基于Unity和Unreal引擎的工作经验,包括渲染优化、工具定制、性能优化等方面,能够运用渲染/GPU性能分析工具(Renderdoc,Xcode,PerfDog)对渲染性能问题进行定位分析。

出生日期

14/2/1997

籍贯

浙江温州

性别

技能

  • Software

    Unity

    Unreal4/5

    Git

    SVN

    Renderdoc

  • Programming Languages

    C++

    C#

    Python

    Lua

    HLSL

教育

  • 北京航空航天大学 - 计算机图形学方向
  • 南京航空航天大学 - 飞行器制造工程

工作经历

  • Funplus
  • 祖龙娱乐
  • 中国商飞上海飞机制造有限公司

简历摘要

5
已完成项目
3
公司