毕业于美国犹他州盐湖城犹他大学游戏专业,拥有扎实的专业知识,与同类行业工作者交流多且累积部分行业知识与经验。对各类游戏机制、社交运营、美术设计和关卡设计有着深刻理解,在游戏策划和运营方面,能够结合丰富的游戏经验进行创新设计和策略优化,具备分析玩家需求、完善游戏系统、平衡游戏数值以及提高用户留存率的能力。在游戏项目中,通过数据分析进行有效的规划和运营,为提升游戏整体体验和市场竞争力提供支持。在游戏制作项目中担当3d美术制作,策划,关卡设计,运营宣发等各类工作。多次项目经验让本人抗压能力变高,团队交流无碍,能够迅速掌握熟练工作内容以保证工作完成,此外多年的国外生活以及托福语言考试的通过能够让英语作为的我的工作语言,希望能找到提升自我的工作。参与过游戏宣发, 关卡设计,运营账号宣传游戏,策划活动帮助销售。曾与不同团队合作开发游戏,具有良好的团队精神与沟通协调能力,参与过广告投放、制作等产品运营相关经验,有着一定能力的数据分析与观察能力。也曾参与Temu平台半托管运营销售,有着各类产品的运营经验,从选品到物流和销售全流程接触,长线产品运营维持一定利润,打造过短期爆款快速清货。
简介
年龄
22
毕业年份
2024
职称
游戏
出生日期
2002.04.27
国籍
中国
性别
男
毕业院校
美国犹他大学
工作经验年限
两年
技能
建模相关工具
Maya、3dsMax、Houdini、ZBrush、3D Painter、3D Designer、Marmoset Toolbag, AI, Photoshop, Aseprite
编程语言
懂得运用Python以及C#语言
音乐
小提琴, 中音萨克斯, 国语传统美声
游戏引擎
懂得并利用Unreal Engine制作shader、特效、搭建场景帮助关卡设计以及满足自我策划需求
办公软件
Office, Excel, PPT, Figma,WPS等软件帮助排版项目,工作目标,工作时间期限等,给予清晰明确数据供参考。
语言
英语无碍外国人沟通,编写学术论文 托福成绩:86
教育
- 犹犹他大学 - 工程系
简历摘要
3
已完成项目