简介

毕业于美国犹他州盐湖城犹他大学游戏专业,拥有扎实的专业知识,与同类行业工作者交流多且累积部分行业知识与经验。对各类游戏机制、社交运营、美术设计和关卡设计有着深刻理解,在游戏策划和运营方面,能够结合丰富的游戏经验进行创新设计和策略优化,具备分析玩家需求、完善游戏系统、平衡游戏数值以及提高用户留存率的能力。在游戏项目中,通过数据分析进行有效的规划和运营,为提升游戏整体体验和市场竞争力提供支持。在游戏制作项目中担当3d美术制作,策划,关卡设计,运营宣发等各类工作。多次项目经验让本人抗压能力变高,团队交流无碍,能够迅速掌握熟练工作内容以保证工作完成,此外多年的国外生活以及托福语言考试的通过能够让英语作为的我的工作语言,希望能找到提升自我的工作。参与过游戏宣发, 关卡设计,运营账号宣传游戏,策划活动帮助销售。曾与不同团队合作开发游戏,具有良好的团队精神与沟通协调能力,参与过广告投放、制作等产品运营相关经验,有着一定能力的数据分析与观察能力。也曾参与Temu平台半托管运营销售,有着各类产品的运营经验,从选品到物流和销售全流程接触,长线产品运营维持一定利润,打造过短期爆款快速清货。

年龄

22

毕业年份

2024

职称

游戏

出生日期

2002.04.27

国籍

中国

性别

毕业院校

美国犹他大学

工作经验年限

两年

教育

犹他大学

工程系 - 学士

2021 - 2024

游戏专业本科学位有志于在专业游戏行业或相关领域(如模拟或可视化等)从事职业的学生所开设的, 旨在培养学生在日益复杂的行业中的竞争能力. 本专业培养学生掌握各种游戏娱乐的软件开发, 专业培训工具, 拥有K-1 2学生游戏学习环境, 健康游戏, 科学合作或其他满足社会需求的技能. 本专业也提供了数学和计算机技能方面的教学以打好学生的计算机基础, 不仅如此还提供了数字游戏体验设计和制作方面的核心知识, 技术监督, 工具开发等, 为加入专业的学生提供全方面的教学.

项目经验

Mother Earth

关卡策划与设计,3d资产制作以及动画制作辅助

一月 2023 - 五月 2023

Low Poly风格化rts类3d游戏

  1. 初期参与讨论游戏背景设定,确立好游戏目标与模型风格;

  2. 同音乐制作小组成员一起构思游戏音乐风格,提高玩家游玩沉浸感;

  3. 制出独特的主角模型,后绑骨蒙皮且细心调整模型以帮助动画制作流畅;

  4. 构思画出关卡图纸,在虚幻引擎里搭建白盒,放进PPT并制作演示视频提供讲解;

  5. 搭建正式可用场景,以及游戏玩法设计讨论参与;

  6. 积极参与各个模型相关讨论以磨合好艺术风格和质量;

  7. 制作主角各种动画并协助制作各类物体动画确保游戏完整度;

  8. 测试游戏全流程,确保游戏不出任何bug,有bug将及时告与编程人员帮助解决;

  9. 录制游戏实机视频,剪辑视频帮助快速理解游戏,参与游戏宣发程序;

Go Touch Grass

2d美术

一月 2023 - 五月 2023

讨论且明确出目标,致力于让更多的人理解到自闭儿童的苦处;初期组织线下聚会,参与游戏玩法设计以及关卡设计,立定美术风格且制定计划日期还有需要制作出多少种物品以满足不同关卡的需求;积极与美术小组沟通,确保各个美术资产质量有保障。利用自身游玩大量像素游戏的经验,使用Aseprite画出符合设定的背景,如超市水泥地,木头或是石质楼梯,各不同的草地与花朵。共用Github以确保资产的实时更新,帮助导gamemaker studio软件中。与立项平台沟通,上线游戏并提供游戏下载链接给广大玩家试玩。保持更新链接,已让玩家持续可下载游戏。

Inquiry Games [Ivorfall]

账号运营,场景设计,场景模型,材质制作

九月 2023 - 五月 2024

蒸汽朋克背景的Roguelike第三人称射击闯关游戏

  1. 积极配合分配小组工作,利用自身长处进入的特定工作小组以减轻小组分配工作;

  2. 作为环境场景制作小组组长及时整合各个小组成员资产,并提交给主美以确保资产质量且能够及时修改;

  3. 负责两个关卡的场景搭建,资产和材质制作,与主美交流确立无误再将资产导入;

  4. 通过与另一美术小组组长的积极沟通,提前一段时间完成工作并承接进额外工作以帮助推动游戏制作进度;

  5. 提供其他美术小组额外帮助,如美术指导、设计意见或是帮助制作资产;

  6. 收集各个小组成员意见以及工作时间,具体列出小组成员各个资产的完成日期,整理成大表格并通知所有人,设立明确目标以保证开发进度;

  7. 注册全新B站账号上传游戏先导视频,做到宣传游戏,并在后台观察人群记录数据,研究何种人群对此游戏类型感兴趣;

  8. 上线steam游戏平台,提供免费下载与标签设立,上线后持续观察后台下载量以及人群;

  9. 无误流畅地与各个小组成员沟通,做到及时修改各个资产,不耽误开发进度。

技能

  • 建模相关工具

    Maya、3dsMax、Houdini、ZBrush、3D Painter、3D Designer、Marmoset Toolbag, AI, Photoshop, Aseprite

  • 编程语言

    懂得运用Python以及C#语言

  • 音乐

    小提琴, 中音萨克斯, 国语传统美声

  • 游戏引擎

    懂得并利用Unreal Engine制作shader、特效、搭建场景帮助关卡设计以及满足自我策划需求

  • 办公软件

    Office, Excel, PPT, Figma,WPS等软件帮助排版项目,工作目标,工作时间期限等,给予清晰明确数据供参考。

  • 语言

    英语无碍外国人沟通,编写学术论文 托福成绩:86