简介

毕业于美国犹他大学游戏设计专业,拥有扎实的游戏开发专业知识与项目实践经验,熟悉游戏策划、3D美术制作、关卡设计及运营宣发全流程,擅长结合玩家需求优化游戏机制与社交系统设计,主导过小团队游戏开发项目,参与玩法原型创新与数值平衡调整,注重通过数据分析提升用户留存与产品竞争力。曾任职深圳东门西华宫业务管理专员,统筹商场日常运营与商户协作,策划执行亲子嘉年华等主题活动,优化商户服务流程并推动会员系统数字化升级,同步积累跨部门资源协调与消费场景整合能力。跨界参与跨境电商运营(Temu平台半托管店铺),负责宠物玩具、自动喂食器及3C类目运营,从选品上架、广告优化到物流备货全链路把控,结合数据反馈优化产品卖点与视觉呈现,协调供应链团队打磨爆款策略。具备多领域实战经验,既能通过游戏行业积累的叙事设计提升用户沉浸感,也能以商业逻辑策划促销活动拉升GMV,擅长从玩家行为分析迁移至电商用户复购路径设计,注重细节体验与数据驱动的平衡。适应高强度工作环境,英语流利(托福96分),能快速融入多元文化团队,在游戏开发、商场运营与跨境电商业态中均展现出高效执行力与跨职能协作意识。

居住地

中国

毕业年份

2021-2024

年龄

22

专业

游戏设计

婚姻状况

未婚

出生日期

2002.04.27

毕业院校

美国犹他大学

国籍

中国

教育

美国犹他大学

工程系 - 学士学位

2021 - 2024

游戏专业本科学位有志于在专业游戏行业或相关领域(如模拟或可视化等)从事职业的学生所开设的, 旨在培养学生在日益复杂的行业中的竞争能力. 该专业主旨培养学生掌握各种游戏娱乐的软件开发, 专业培训工具, 拥有K-12学生游戏学习环境, 健康游戏, 科学合作或其他满足社会需求的技能. 本专业也提供了数学和计算机技能方面的教学以打好学生的计算机基础, 不仅如此还提供了数字游戏体验设计和制作方面的核心知识, 技术监督, 工具开发,社会与市场调研等, 为加入专业的学生提供全方面的教学. 2024年美国本科游戏设计专业排名中,犹他大学位列全美第3位,仅次于南加州大学(USC)和卡内基梅隆大学(CMU),2023年全球游戏设计本科院校排名中,犹他大学位列第7位, 2021年专业本土排名位居第一。

工作经历

深圳市爱皮科技有限公司

Temu半托管运营专员

十二月 2024 - 现在

半托管运营管理:负责宠物玩具、自动喂食器及3C闹钟音响等产品的全流程运营,涵盖选品上架、广告投放、物流备货及售后维护,基于平台流量数据与竞品分析,定位爆款核心卖点,结合用户评价挖掘需求痛点,调整产品图、标题及轮播图视觉呈现,优化广告预算分配策略,实现单量周期性增长。接收运营两个店铺两个月,实现月均1w美金销售额,400-600单量,均客单价20美金左右。

实时追踪海外政策变动及消费趋势,如欧美宠物智能设备市场需求激增,联动平台买手获取流量扶持政策,策划季节性促销活动,协调设计、供应链部门优化产品打法。制定动态核价模型,综合物流运费、仓储成本及平台佣金核算供货价;根据销量预测与海运周期规划备货节奏,优先发运高单量地区。实时查看所有异常订单并追踪追踪,主动介入客诉处理,将售后率控制在3%以下。定期输出运营周报,分析广告ROI、关键词排名及竞品动向,沉淀爆款逻辑方法论;通过用户行为数据反推产品迭代方向,现已做到喂食器静音功能优化,增加双碗变种,推动供应链端快速响应需求。

深圳市联兴通商贸有限公司

业务管理专员

六月 2024 - 十一月 2024

统筹商场日常运营全流程,包括商户入驻洽谈、合同审核、租金收缴及活动资源对接,协调物业、安保、保洁等多部门协作,确保商场动线规划与商户经营需求匹配。策划并执行季节性主题活动,整合商户资源设计联合促销方案,同步对接外部品牌赞助与媒体宣传,提升商场区域影响力。主导商户关系维护,定期组织经营座谈会收集反馈,针对性优化服务流程,如缩短装修审批周期,协调处理突发客诉事件与设施故障应急响应。参与商场数字化升级,推动会员体系与线上平台联动,开发积分兑换、限时秒杀等线上功能,同步优化线下消费场景体验。分析商圈竞争动态与消费趋势,提出业态调整建议,成功引入新兴体验类业态,丰富商场消费层次,激活低效区域客流。完善运营标准化文档,编制商户服务手册及应急预案,协助培训新入职运营人员,提升团队协作效率与突发事件处理能力。

项目经验

Inquiry Games [Ivorfall]

小组管理,账号运营,场景设计,场景模型,材质制作

九月 2023 - 五月 2024

蒸汽朋克背景的Roguelike第三人称射击闯关游戏

  1. 积极配合分配小组工作,利用自身长处进入的特定工作小组以减轻小组分配工作;
  2. 作为环境场景制作小组组长及时整合各个小组成员资产,并提交给主美以确保资产质量且能够及时修改;
  3. 负责个别主要关卡的场景搭建,资产和材质制作;
  4. 通过与另一美术小组组长的积极沟通,提前一段时间完成工作并承接进额外工作以帮助推动游戏制作进度;
  5. 收集各个小组成员意见以及工作时间,具体列出小组成员各个资产的完成日期,整理成大表格并通知所有 人,设立明确目标以保证开发进度;
  6. 注册全新B站账号上传游戏先导视频,做到宣传游戏,并在后台观察人群记录数据,调研市场人群敏感度;
  7. 上线steam游戏平台,提供免费下载与标签设立,上线后持续观察后台下载量以及人群;
  8. 无误流畅地与各个小组成员沟通,做到及时修改各个资产,不耽误开发进度;
  9. 建立海外Discord社区并邀请玩家加入以及时获取玩家体验并及时更新,保证上线不耽误。

技能

  • 语言

    同英语使用者无障碍沟通,可编写专业相关学术论文 托福成绩:96

  • 办公软件

    熟练使用Office, Excel, PPT, Figma,等软件排版办公工具,可利用这些工具整理图片,工作目标,时间期限或是收集整理数据,以便后续分析

  • 影视相关

    懂得使用Photoshop和各类线上ai工具进行修图改进、Premiere,剪映等软件帮助剪辑需求视频

  • 游戏引擎

    学习并利用UE5制作shader、特效、搭建场景帮助关卡设计以及满足自我策划需求

  • 建模相关工具

    Maya、3dsMax、Houdini、ZBrush、3D Painter、3D Designer、Marmoset Toolbag

  • 音乐

    中音萨克斯八级证书和传统美声演唱八级证书,中国音乐学院颁发