简介

熟悉CG建模、绑定、动画、特效、渲染、合成全流程。掌握pop、pyro、rbd、vellum、flip、fem、terrain、vop、vex等各个模块,重点研究houdini程序化与场景渲染,熟练掌握rs、karma、mantra、cycles等渲染器。熟悉houdini engine for unreal,hda封装资产,ue程序化地形、植被、材质。熟练掌握nuke多通道合成、深度合成。热爱艺术、热爱数学、热衷于研究技术与美术结合领域,勤奋好学

毕业年份

2023

技能

  • 概念设计

    生物类和机甲类角色设计

    人像写实绘画

  • 建模

    生物类、硬表面、程序化大场景

  • 动态

    motion graphic、特效

  • 合成

    nuke多通道合成、深度合成、mattepainting

  • 编程

    vex/vop、python(一点点)、processing(一点点)

  • 理论

    懂微积分和线性代数,图形学基础概念,能看懂一些技术文档

教育

  • 中央美术学院 - 电影与视觉特效

工作经历

  • 北京墨境天合数字图像科技有限公司
  • 上海风语筑股份

简历摘要

5
已完成项目
2
公司
3
语言