熟悉CG建模、绑定、动画、特效、渲染、合成全流程。掌握pop、pyro、rbd、vellum、flip、fem、terrain、vop、vex等各个模块,重点研究houdini程序化与场景渲染,熟练掌握rs、karma、mantra、cycles等渲染器。熟悉houdini engine for unreal,hda封装资产,ue程序化地形、植被、材质。熟练掌握nuke多通道合成、深度合成。热爱艺术、热爱数学、热衷于研究技术与美术结合领域,勤奋好学
简介
毕业年份
2023
技能
概念设计
生物类和机甲类角色设计
人像写实绘画
建模
生物类、硬表面、程序化大场景
动态
motion graphic、特效
合成
nuke多通道合成、深度合成、mattepainting
编程
vex/vop、python(一点点)、processing(一点点)
理论
懂微积分和线性代数,图形学基础概念,能看懂一些技术文档
教育
- 中中央美术学院 - 电影与视觉特效
工作经历
- 北北京墨境天合数字图像科技有限公司
- 上上海风语筑股份
简历摘要
5
已完成项目
2
公司
3
语言