熟悉CG建模、绑定、动画、特效、渲染、合成全流程。掌握pop、pyro、rbd、vellum、flip、fem、terrain、vop、vex等各个模块,重点研究houdini程序化与场景渲染,熟练掌握rs、karma、mantra、cycles等渲染器。熟悉houdini engine for unreal,hda封装资产,ue程序化地形、植被、材质。熟练掌握nuke多通道合成、深度合成。热爱艺术、热爱数学、热衷于研究技术与美术结合领域,勤奋好学
毕业年份
2023
熟悉CG建模、绑定、动画、特效、渲染、合成全流程。掌握pop、pyro、rbd、vellum、flip、fem、terrain、vop、vex等各个模块,重点研究houdini程序化与场景渲染,熟练掌握rs、karma、mantra、cycles等渲染器。熟悉houdini engine for unreal,hda封装资产,ue程序化地形、植被、材质。熟练掌握nuke多通道合成、深度合成。热爱艺术、热爱数学、热衷于研究技术与美术结合领域,勤奋好学
毕业年份
2023
七月 2023 - 十二月 2023
四月 2024 - 现在
生物类和机甲类角色设计
人像写实绘画
生物类、硬表面、程序化大场景
motion graphic、特效
nuke多通道合成、深度合成、mattepainting
vex/vop、python(一点点)、processing(一点点)
懂微积分和线性代数,图形学基础概念,能看懂一些技术文档
2019 - 2023