简介

1.作为一名软件工程背景的应届生,我对游戏策划及文案策划职位充满热情。

2.通过大量的书籍、影视作品、社区交流、创作尝试,对游戏剧情和角色设定有了深入的理解。掌握多种风格的写作文法。

3.并且对大部分的国内外游戏题材和热门IP有自己独特的见解,尤其是科幻、历史、宗教、神话这几类题材方向。

4.熟悉主流平台玩家社区的文化氛围,对不同侧重的玩家群体的游戏需求和消费能力、消费意向有足够且深刻的认知。

5.沟通能力强,可以简单明了描述需求与表述问题。适应性高,可以快速响应领导的要求和适应团队的节奏

性别

出生日期

2002/6/4

居住地

上海闵行区莘庄镇莘凌路绿梅二村

项目经验

校园论坛重构(学习项目)

项目经理兼开发人员

五月 2022 - 六月 2022

Situation情境:

面对论坛日益增长用户基数,现有系统架构难以满足用户的需求和难以维护,频繁出现性能瓶颈和故障。

Task任务:

负责设计并实现新架构,优化数据库性能,加入新功能模块,以提升系统稳定性和可扩展性,

Action行动:

主导技术选型,引入Springmvc,SpringBoot架构,前后端分离,实现服务间的解耦与独立部署,

优化数据库设计,采用分库分表策略,并引入Redis作为缓存层,显著提升了数据读写性能。

编写自动化测试用例,利用JUnit和Mockito进行单元测试,使用Jenkins实现持续集成,确保代码质量。

推广DevOps文化,与运维团队合作,部署Docker容器化应用至Kubernetes集群,实现快速部署与回滚。

Result结果:

故障率降低80%,系统稳定性显著提升,用户满意度大幅上升保证了项目的可维护性,降低了代码耦合。

团队开发效率提高25%,代码质量得到有效保障

技能

  • 软件工程方向

    软件开发流程

    基于Java和ssm的后端开发

  • 游戏策划方向

    游戏世界观构建

    游戏剧情设计

    游戏机制分析

教育

广州工商学院

软件工程 - 本科

2021 - 2025

主修课程:软件工程、数据结构、算法设计、数据库系统、计算机网络、基于java后端开发等。

辅修/自学:剧本创作、游戏设计原理、中外宗教史、世界史等

语言

Language

中文

母语